[게임이야기]정식후속작이 나올수 없는

세계에서 가장 큰 히트를 기록한 시리즈를 나타냅니다.

기업의 이미지를 개선한 수많은 작품들이 있지만,

더 이상 “성인 문제”(돈 문제, 정치적 투쟁, 계약 문제 등)로 인해 시리즈가 취소되지 않습니다.

오래된 게임이 꽤 있습니다.

오늘날 영적 속편이 얼마나 많이 나왔고 그 결과는 어떠한가?

나는 내가 어떻게 날아 갔는지에 대해 이야기하고 싶습니다.

(헬게이트 런던, 디아블로의 영적 부흥)


지옥의 처음이자 마지막 문

디아블로와 워크래프트의 개발자인 빌로퍼가 블리자드를 이겼습니다.

플래그십 스튜디오 헬게이트 런던

당시에는 큰 기대를 불러일으켰고 눈부신 완성도로 제작되었으나 말도 안되는 과금시스템과

구출에 실패한 불행의 걸작이다.

게임 자체(싱글 플레이어)는 FPS와 MMORPG의 조합입니다.

게임의 부진 원인은 국내 운영이 주를 이뤘다.

(간단한 오류 원인)

  • 콘텐츠 소비가 빠른 만큼 콘텐츠 부족
  • 생산 비용에 비해 나쁜 카드와 몬스터의 혼합
  • 한국한빛소프트의 최신 서버 관리
  • 디아블로2 떡볶이 광고로 유저들만 확보 (사실 아무것도 어둡지 않다)
  • 한정판 구매자만 싱글 플레이를 할 수 있습니다.
  • 나에게 맞지 않는 MMORPG를 위한 월정액 시스템

(Mighty No.9, Megaman’s Spiritual Fall)


킥스타터를 통해 원기옥 작가만이 수집한 작품들

Megaman의 아버지인 Keiji Inafune이 Capcom을 떠난 후 설립했습니다.

이 게임은 Comcept와 Inti Creates가 공동으로 개발했습니다.

누가 봐도 록맨 시리즈의 정신적인 후속작이 될 것으로 예상됐지만 출시가 자주 미뤄졌다.

미완성으로 완성하고 킥스타터에서 생옥을 모아서 유저들 돈만 빨아먹는다.

이 게임의 사용자 평점은 10점 만점에 3.5점입니다.

Kickstarter 기부자의 7%만이 이 게임을 추천합니다.

(발간 당시에는 모든 팬들이 열광했지만, 발간 후 현실을 부정했다.)

(Back 4 Blood, Left 4 Dead의 정신적 후속작)


Turtle Rock Studios, Left 4 Dead 및 Evolve 제작사

Valve에서 독립적으로 개발한 게임으로, Left 4 Dead의 영적 후속작입니다.

많은 사용자를 성공적으로 홍보하고 유치했습니다.

하지만…

극한의 난이도 차이, 불합리함을 유발하는 기믹, 오염 맵 문제,

싸울수록 불리해지는 구조, 적과 아군 AI의 차이,

속편이지만 완전히 다른 게임 플레이 특성이 문제로 꼽혔다.

결국 1년 4개월 만에 업데이트가 중단되고 과거의 부름만 소비됐다.

(칼리스토 프로토콜, Dead Space의 정신적 후계자)


어디를 보고 있니? 제 잔상입니다.

Dead Space 개발자 Glenn Scofield가 감독으로 합류합니다.

Dead Space 시리즈의 정신적 후속작으로 불리는 이 게임은 차세대 서바이벌 호러 게임입니다.

2022년 12월 2일에 출시된 최신 게임이지만

기대 이하의 평가.

뛰어난 그래픽, 전투감, 뎀시 롤풍 회피 등

흥미롭지만 매력없는 캐릭터, 스토리와 번뜩이는 문제, 그리고 가장 큰 문제는

Dead Space의 영적 속편과는 거리가 먼 이야기.

문제가 되살아납니다.

(가장 큰 문제는 얼마 지나지 않아 데드 스페이스 리메이크가 나왔다는 점, 하하)

(Ready or Not, SWAT 4의 영적 후속작)


일부러 웃기는 장면을 보여주는 게 아니다.

전술 FPS로 불리는 Radioanot은 2019년 알파 액세스로 공식 출시되지 않을 예정입니다.

안 됐고 레인보우 식스나 SWAT4 같은 전술 슈팅 게임도 끊겼다.

이런 상태에서 많은 선수들의 관심과 응원을 받았는데 정말 전술적일까?

또는 일반 구매자를 무시하는 지지자들의 차별화된 가격 정책,

늦은 업데이트를 믿고 걸러내야 했던 회사를 떠나신 분들이 만들어주신 것입니다.

그것의 영적 후계자들은 또한 그것을 기대 이하로 만든 게임이었습니다.

(Blood Stained, Devil Castle 시리즈의 영적 후속작)

2021.06.20 – (게임 리뷰) – (게임 리뷰) 블러드 스테인드, 코나미 퇴사 후 첫 킥스타터

(게임 리뷰) 블러드 스테인드, 코나미 퇴사 후 첫 킥스타터

코나미에서 사라진 데몬 캐슬 시리즈. 코나미는 이유도 모른 채 게임 사업을 부끄러워하는(?) 경향이 있었는데… 연달아 히트를 쳐도 언제 해고될지 모르기에 회사 분위기는 난장판이었다.

exlikeus.tistory.com

나에게 희망과 실망을 안겨준 멍…

더 자세한 리뷰를 작성했기 때문에 링크만 포함합니다.

(X-COM의 영적 후계자, Phoenix Point)


흠…

Snapshot Games는 XCOM의 주요 개발자인 Julian Golop이 설립했습니다.

크라우드 펀딩 프로젝트를 포함하여 XCOM의 영적 후계자 홍보

2019년 12월 4일에 게시되었습니다.

분위기는 잘 만들었지만 밸런스 문제는 XCOM이라는 점, 난독화와 커버

무의미한 문제, 형편없는 게임 내 음악 등

차폐하기 어려운 부분으로 인해 사용자가 좋지 않은 리뷰를 작성했습니다.

(백영웅의 전설의 수호자 전설의 부활)


그다지 도움이 되지 않는…

Fantasy Guardian 시리즈의 제작자들이 새로 설립한 Rabbit and Bear Studio.

JRPG로 Kickstarter를 통해 자금을 조달하여 제작된 Rising of the White Hero는 영적

수상작이라 불릴 만큼 많은 영웅들의 모험담을 잘 묘사하고 있다.

우선 판타지 디펜스 시리즈 자체가 꾸준히 히트한 작품은 아니었다.

지루한 퀘스트와 액션 롤플레잉 게임, 금방 지루해지는 기존 시리즈와 달리,

또 다른 횡스크롤 액션 RPG로 변모해 애매한 느낌을 주는 게임이다.

(백영웅2가 개발될 정도로 스토리가 준수하다)

(다른 영적 속편의 이야기)

속담처럼 영적인 연속입니다.

실질적으로 영적 연속의 의미는 전작의 전조 또는 연속이며,

플롯이나 작품과 관련이 없고 유사한 요소나 주제를 가진 작품.

그리고 스타일이 있어야 하지만 대부분

게임이 속편이 될 수 있는 방법은 없으며 이전 개발 팀이 참여한 것입니다.

과거의 명성을 팔아 명예를 가볍게 여기려는 시도일 뿐이라고 생각합니다.

(그리고 이제는 내가 믿고 걸러내는 작업 브랜드 인증 같은 느낌)